実体ファイル:公開Data集/用語集/inc/一般/モーション演算周期
演算周期の考え方
各演算周期1回の中で、イベントタスク、各軸計算、入出力処理、その他演算周期計算 などが行われます。 これらの計算が完了して残った時間で、ノーマル周期計算(SFCノーマルタスクの実行、Qバス共有メモリ処理など)が行われます。
イ ベ ン ト タ ス ク | 各 軸 計 算 | 入 出 力 処 理 | 他 演 算 周 期 計 算 | ノー マル 周期 計算 |
←演算周期計算→ | ||||
←演 算 周 期→ |
このことから、演算周期設定値に対して演算周期計算量がぎりぎりで余裕がないと、SFCノーマルタスク処理の計算量がどんどん減っていき、結果として指令を与えてからモーションが認識するまでの時間が長くなり、サイクルタイムが伸びてしまう、ということも現実的によく起きることも理解できると思います。
もちろん、演算周期設定値<演算周期計算量 は論外で、演算周期オーバーで軸指令値抜けが発生してトラブります。
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初版日時: 2007-12-24 (月) 10:51:07
最終更新: 2008-01-11 (金) 21:24:11 (JST) (1953d) by 管理人